بازنمایی افغانستان در صنعت بازیهای دیجیتال غرب: مطالعه موردی بازیهای ژانر اکشن پس از حادثه ۱۱ سپتامبر ۲۰۰۱
نویسندگان
1 دانشجوی کارشناسی ارشد، دانشگاه بینالمللی اهلبیت علیهمالسلام، تهران، ایران
2 استادیار گروه علوم ارتباطات، دانشگاه بینالمللی سوره، تهران، ایران
3 استادیار گروه علوم ارتباطات اجتماعی، دانشگاه بینالمللی اهلبیت علیهمالسلام، تهران، ایران
doi
10.22054/nms.2026.82391.1770چکیده
بازیهای رایانهای با مخاطبان جهانی فرصت مناسبی برای دولتهای غربی در جهت تحکیم هدفهای نظامی، سیاسی و ایدئولوژیکیشان ایجادکردهاند. همکاری سازندگان بازیها با ارتشها ایده جنگهای واقعی را در اختیار بازیسازان قرار داده که از آن برای صنعت سرگرمی استفاده میکنند. امروزه میتوانیم تصویری کلی از فضای جنگهای افغانستان را در بازیهای رایانهای ببینیم. در این پژوهش با روش تحلیل محتوای کیفی به توصیف و تفسیر چگونگی بازنمایی افغانستان در صنعت بازیهای رایانهای غرب پرداختیم. با روش نمونهگیری غیراحتمالی و به شیوه هدفمند ۱۳ بازی رایانهای با محوریت افغانستان را انتخاب، کدگذاری و مقولهبندی کردیم. کدهای بهدستآمده در فرایند دستهبندی و تحلیل مقایسهای مداوم به ۲ مقوله اصلی و ۸ مقوله فرعی پرتکرار بازنماییکننده افغانستان در صنعت بازی غرب تقسیم شد. مقولههای اصلی عبارتاند از: سوءبازنمایی و هژمونی. یافتهها نشان میدهد بازنماییهای معنادار و غیرواقعی از ماهیت جنگهای واقعی افغانستان توسط بازیسازان غربی پس از ۱۱ سپتامبر ناعادلانه و بهدوراز انصاف بوده است. بازنمایی در این بازیها با دستکاری واقعیت جنگهای افغانستان با پیشفرضهای ذهنی سازندگان این بازیها همراه است.