چشمانداز بازیهای رایانهای ایرانی
نویسندگان
1 استادیار دانشکده هنر دانشگاه دامغان، سمنان، ایران.
2 استادیار دانشکده هنر دانشگاه دامغان، سمنان، ایران.
3 پژوهشگر در حوزه علوم کامپیوتر، ایران.
doi
10.22054/nms.2021.45462.803چکیده
این مقاله در پی آن است که در پرتو نظریههای رسانههای دیجیتال نگاهی به آینده بازیهای دیجیتال در ایران داشته باشد. بازیهای رایانهای به عنوان یک رسانه جدید (دیجیتال) واجد برخی از اصول هستند و در روند پیشرفتشان به مرور زمان سعی می کنند که این اصول را هر چه بیشتر به ظهور برسانند. در این پژوهش با مروری بر برخی از انواع این رسانه و به کمک دو مطالعه موردی - تطبیقی (بین بازیهای خارجی و داخلی) موضوع بحث از دیگاه رسانهای و هنری روشن شده است. همچنین با تکیه بر نظریات لو منویچ (2001) و بولتر و گروسین (2003) تحلیلی از وضع موجود بازیهای داخلی و بین المللی ارائه شدهاست و نقاط ضعف و قوت هر یک در قالب این نظریات بررسی شده است. سپس چشماندازی واقعی از این هنر-رسانه ارائه داده و نقش تولیدات ایرانی با توجه به جایگاهی که هم اکنون دارند در آینده نزدیک پیشبینی شدهاست.