بازی خبری در مقابله با اخبار جعلی: مطالعه موردی بازی هارمونی اسکوئر
نویسندگان
1 استادیار پژوهشکده ارتباطات، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، تهران. رایانامه: eafghahi@yahoo.com
doi
10.22034/lrsi.2024.442510.1170چکیده
هدف: این تحقیق با هدف ارائۀ راهکار برای مقابله با اطلاعات نادرست و اخبار جعلی در شبکههای اجتماعی، به بررسی یکی از بازیهای خبری مطرح در این حوزه با نام بازی خبری بریکینگ هارمونی اسکوئر پرداخت. این بازی مبتنی بر این ایده است که میتوان با قرار دادن بازیکنان در معرض «دوزهای کوچک» اطلاعات نادرست سیاسی، آنها را در برابر فانتزیهای توطئهآمیز واکسینه کرد و در نتیجه به آنها کمک کرد تا «پادتنهایی» بسازند تا با «اخبار جعلی» دنیای واقعی مبارزه کنند.روش: روش تحقیق مورد استفاده در این پژوهش مطالعه موردی است؛ بدین منظور از چهار مرحلۀ این روش برای درک و فهم عمیق بازی خبری مورد بررسی بهره بردیم.یافته ها: پنج مفهوم ترول کردن، تقویت مصنوعی دسترسی، زبان عاطفی، تئوری توطئه و دو قطبی کردن مورد تمرکز توسعهدهندگان بودهاند. همچنین، افرادی که اسکوئر هارمونی را بازی میکردند پستهای رسانههای اجتماعی دستکاری شده را که از تکنیکهای بالا استفاده میکردند پس از بازی کمتر قابل اعتماد ارزیابی کردند، به توانایی خود در شناسایی چنین محتوایی اطمینان بیشتری حاصل کردند و تمایلی نداشتند که چنین محتواهایی را در شبکههای اجتماعی خود به اشتراک بگذارند.نتیجه گیری: این یافتهها به پتانسیل بازیهای با تأثیر اجتماعی بهعنوان رویکردی مؤثر برای مقابله با محتوای گمراهکننده، جعلی یا دستکاریکننده در فضای شبکههای اجتماعی تأکید میکند.