واکاوی موانع و چالشهای نشر و توسعه بازیهای ویدئویی در ایران
نویسندگان
1 دانشجوی دکترای جامعهشناسی اقتصادی و توسعه، واحد علوم و تحقیقات دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.
2 استادیار گروه مطالعات فضای مجازی، پژوهشکده ارتباطات، پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، تهران، ایران
doi
10.22083/scsj.2025.443025.1236چکیده
هدف این مقاله مطالعه عوامل بازدارنده نشر و توسعه بازیهای رایانهای در ایران است. بازیهای رایانهای یکی از انواع رسانهها هستند که نقش مهمی در سرگرمی، آموزش و فرهنگپذیری شهروندان و به نوجوانان و جوانان دارند. تحولات فناورانه دسترسی عمومی به انواع بازیها را تسهیل کرده است. با وجود برخی اقدامات، توسعه بازیهای رایانهای بومی در ایران با برخی چالشها مواجه است. این مقاله در پی مطالعه چالشهای توسعه و نشر صنعت بازیهای رایانهای در ایران است که برای دستیابی به یک الگوی نظری، از روش گرندد تئوری در آن استفاده شده است و جمعآوری دادهها با استفاده از تکنیک مصاحبه نیمه ساختار یافته با 10 نفر از ناشران و سرمایهگذاران این حوزه صورت گرفته است. نتایج این مطالعه نشان داد که چهار دسته از عوامل شامل مناسبات نهادی، مناسبات رسانهای، مناسبات اقتصادی و مناسبات فنی ازجمله موانع شناساییشده در توسعه و نشر صنعت بازیهای رایانهای در ایران بوده است. همچنین با بررسی شرایط مداخلهای در عدم توسعه و نشر مشخص شد ضعف در تعریف استانداردهای کیفی برای ارزیابی بازیها، ضعف در تأمین نیروی انسانی، ضعف در ساختار قانونی، انحصارگرایی و ضعف در ایجاد فضای رقابتی و ضعف در انطباق فرهنگی به عنوان پنج مقوله اصلی در این زمینه شناسایی شدهاند. درنهایت اینکه چهار دسته از استراتژیها را میتوان در رفع موانع توسعه صنعت بازیهای رایانهای در ایران مؤثر دانست که شامل استراتژیهای سیاستی، اجتنابی، حمایتی و رویدادی هستند.