تدوین استراتژی برای رسانه‏های دیجیتال در کشور با هدف تأثیرگذاری دینی و فرهنگی بر قشر دانشجو

نویسندگان

1 استادیار دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران

2 دانشجوی دکترای مدیریت رسانه؛ دانشکده مدیریت دانشگاه تهران

doi
چکیده

هدف: هدف اصلی این پژوهش، تدوین استراتژی برای حوزۀ بازی‏های رایانه‏ای در ایران با رویکرد استراتژی‏های لازم جهت اجرا توسط نهادهای بالادستی است؛ استراتژی‏هایی در جهت پاسخگویی به مسائل دینی و فرهنگی موجود در این عرصه به خصوص در رابطه با اثرات فرهنگی و دینی روی قشر دانشجوی کشور به عنوان یکی از گروه‏های بزرگ مخاطب این صنعت. روش: این پژوهش در زمرۀ پژوهش‏های کاربردی بوده و از لحاظ روشی، کیفی محسوب می‏شود. روش‏های مورد استفاده در این پژوهش شامل مصاحبه با خبرگان، تکنیک دلفی، و تحلیل سوآت می‏شود. یافته‏ها: یافته‏های این پژوهش شامل آن دسته از نقاط قوت و ضعف و نیز فرصت‏ها و تهدیدهای صنعت بازی ایران است که در حوزۀ فرهنگ و دین می‏توانند اثرگذار باشند. در مجموع، عوامل محیطی شامل 1 نقطه قوت، 4 نقطه ضعف، 3 فرصت و 6 تهدید محیطی می‏شود. سپس با استفاده از تحلیل سوآت، 8 استراتژی مختلف حاصل شده که به طور کلی شامل موضوعات استعدادیابی و آموزش، تسهیل مراحل قانونی و حقوقی، بهبود سیستم توزیع، ایجاد مراکز رشد و صندوق‏های سرمایه‏گذاری ریسک‏پذیر می‏شود. نتیجه‌گیری : همان طورکه اشاره شد، در این پژوهش 8 استراتژی حاصل شده که این استراتژی‏ها بایستی توسط نهادهای بالادستی اجرایی شود. این استراتژی‏ها در جهت تسهیل کسب و کار شرکت‏های بازی‏سازی بوده و با اجرای آن‏ها، کسب و کار بازی در ایران رونق گرفته و زمینۀ تولید بازی مناسب با فرهنگ ایرانی-اسلامی ایجاد شده و روند تأثیرگذاری منفی فرهنگی حوزۀ بازی را به روند مثبت تبدیل می‏کند.