واکاوی فضاهای معماری در بازیهای رایانهای مبتنی بر تحریک هیجانی
نویسندگان
1 دانشجوی کارشناسی ارشد رشته معماری، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه علم و فرهنگ، تهران، ایران.
2 گروه معماری، واحد شهر قدس، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
doi
10.30465/fabak.2023.7706چکیده
تحلیل خواص و ویژگیهای فضاهای طراحیشده در بازیهای رایانهای، میتواند منجر به شناسایی و کنترل اثرات متفاوت آنها بر دنیای کودکان گردد. دراینبین بازیهای خشونتآمیز هیجانی نقش پررنگی دارا میباشد که بهواسطه فضاسازی موجود در آن، فرد از دنیای حقیقی خارج گردیده و به دنیای ناشناخته دیگری که بخش قابلتوجهی از حواس وی را درگیر مینماید، پا میگذارد. پژوهش با هدف شناسایی عوامل محرک در بازیهای رایج رایانهای کودکان و نوجوانان، پس از تحلیل اجمالی بازیهای پرمخاطب در میان این گروه سنی، اجزای آنها را با روش پدیدارشناسی و از زاویه دید معماری و فضا تحلیل مینماید و با استفاده از مؤلفههای استخراج گردیده از روش فوق به بررسی بازیهای رایانهای از حیث شدت هیجان و درگیری حواس پرداخته است. نتایج بیان میکند که بازیهای رایانهای عموماً از طریق حواس بصری و شنوایی مخاطب را با خود همراه گردانیده و با وی ارتباط برقرار میسازد اما علاوهبراین، محیط کالبدی فضای بازی نیز از حیث عواملی نظیر مصائب پنهان شدن در فضاهای نیمه شفاف و رؤیت پذیر میتواند بر میزان هیجان و استرس ناشی از بازی تأثیرگذار بوده و حس مکانی کاربر نیز در فضای بازی درگیر گردانده و وی جهت ترس از دیده شدن، کندوکاو در دیدن و شناخت محیط خود را با چالشهای بازی همراه مینماید.