تجربه زیست محیطی در بازی رایانه ای، آموزشی ماموریت یازده بر مبنای نظریه جان فیسک
نویسندگان
1 استاد گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.
2 دانشجوی دکتری گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.
doi
10.30465/ismc.2025.49288.2871چکیده
افزایش آگاهی زیستمحیطی به کودکان از طریق بازیهای رایانهای آموزشی، یک هدف حیاتی تلقی میشود. در واقع این رسانههای نوین، به آنها میآموزد تا از طریق احترام به منابع طبیعی، خود را در قبال حفظ و حراست از محیط اطراف مسئول بدانند. پژوهش پیشرو، ضمن شناساندن این گونه بازیها به متولیان هنری، با تمرکز بر آموزش تجربه زیست محیطی در جهت فرهنگسازی به قشر کودک، بازی رایانهای آموزشی ماموریت یازده را از منظر نشانهشناسی "جان فیسک"، مورد واکاوی قرار داده است و نگارندگان درصدد پاسخگویی به این پرسش هستند که کودک چه نوع مهارتهایی در جهت حفظ محیط زیست میتواند از طریق این بازی به دست آورد؟ روش پژوهش توصیفی-تحلیلی است و شیوه گردآوری اطلاعات، به صورت کتابخانهای و اسنادی میباشد. نتایج پژوهش بیانگر آن است که نقش طراحان بازی به عنوان فرستندگان پیام، از نگاه فیسک بیاهمیت تلقی میشود و از طرفی، تولید معنایی که کودک از بازی مذکور، دریافت میکند با درک و تفسیر کودکی در فرهنگ و جامعه دیگر، متفاوت است. از طرفی نحوه تولید معنا به فرهنگ آن جامعه بستگی دارد که اهمیت محیطزیست و آموزشهای لازم را در جهت حفظ منابع طبیعی، مهم و کاربردی به نظر برساند.