نقش بازیهای رایانهای در بازنمایی تروریسم به مثابه دیگری جدید غرب
نویسندگان
1 استاد یار و عضو هیئت علمی گروه ارتباطات دانشگاه علامه طباطبائی
2 دکتری علوم ارتباطات اجتماعی دانشگاه علامه طباطبائی
doi
10.22034/jcsc.2020.116264.2026چکیده
با پررنگ شدن روز به روز نقش رسانهها در فهم و شکلگیری انسانها و جوامع از خود و پیرامونشان و نقش بازیهای ویدئویی در این زمینه به عنوان یک رسانه بسیار تأثیرگذار، فهم روشهای تلاش این رسانه برای انتقال مضامین و نحوه به کار گرفته شدن این روشها در زمینههای مختلف سیاسی و فرهنگی اهمیت ویژهای پیدا میکند. این پژوهش تلاش میکند به کمک نگاه انتقادی پسااستعماری در مورد بخش مشخصی از بازیهای ویدئویی یعنی «بازیهای نبرد با تروریسم» که در ژانر تیراندازی تاکتیکال قرار دارند به تحلیل این مضامین بپردازد. این تحقیق با تجزیه و تحلیل محتوای چهار بازی تیراندازی تاکتیکال با مضمون نبرد با تروریسم با نامهای «هسته اسپلینتر: لیست سیاه»، «میدان نبرد 3»، «مدال افتخار: جنگجو» و «ندای وظیفه جنگافزار مدرن» به روش تحلیل مضمون برای بازیهای ویدئویی، به این موضوع میپردازد که بازیهای ویدئویی نبرد با تروریسم چه محتوایی را به مخاطب بیان میکنند. کشف و بیان انتقادی مضامین این بازیها که به شیوه استقرایی بر مبنای مفاهیم این بازیها صورت میگیرد، بیانگر این است که آنها فراتر از یک سرگرمی صرف، در راستای ارتباط راهبردی ایالات متحده مورد استفاده گرفته و با ارائه روایت راهبردی غرب از نبرد با تروریسم در چارچوبی شرقشناسانه، در تلاش برای تشدید دوانگاری متضاد برخاسته از استعمار نو، تعریف انسان خاورمیانهای مسلمان به عنوان دیگری تمدنی دنیای غرب، تثبیت برتری غرب بر شرق و تحقیر انسان شرقی بوده و با تعریف انسان شرقی به عنوان یک تهدید تروریستی فوری برای تمدن غرب بر لزوم نبرد پیشگیرانه با وی تأکید میکنند.