چارچوب مدل سازی چندلایة بازی جنگ ترکیبی
نویسندگان
1 استادیار مهندسی برق و الکترونیک، دانشکده پیامبر اعظم دانشگاه جامع امام حسین (ع)، تهران، ایران
doi
چکیده
جنگ ترکیبی یکی از مقولات مورد توجه در سالهای اخیر بوده است. این جنگ به دلیل درگیر کردن لایههای مختلف اقتصادی، سیاسی، اجتماعی، نظامی و مانند آن مورد اهمیت ویژه قرار گرفته و تحلیل آن با پیچیدگی همراه شده است. بنابراین ضمن نیاز به ارتقاء بازی جنگ از شیوه سنتی به حوزه ترکیبی، الگوسازی و شبیهسازی چند لایۀ آن یکی از ملزومات بازیِ جنگ امروزی است. در این مقاله سعی شده است تا برای اولین بار با استفاده از ظرفیتهای زبان برنامهنویسی پایتون و با الهام از نرمافزار چندلایۀ ناتو در شبیهسازی این گونه جنگها، چارچوبی عاملبنیان برای توسعه الگوسازی و شبیهسازی جنگ ترکیبی ارائه و در قالب یک برنامه کامپیوتری با استفاده از کتابخانه بازیسازِ pygame و مبتنی بر قالب Mesa بهعنوان یک چارچوب پودمانیِ ساخت، تجزیه و تحلیل و تجسم مدلهای مبتنی بر عامل، پیادهسازی شود. ارائه چارچوب فوق زمینهای برای توسعه شبیهسازیهای پیشرفته در حوزه جنگ ترکیبی به عنوان پارادایم جدید در جنگهای نوین بوده و نقش موثری در ایجاد ظرفیتهای پدافندی علاوه بر قابلیتهای آفندی در این خصوص ایجاد مینماید. چارچوب مدنظر در این مقاله در دو قالبِ کلی ابتدا برای الگوسازی و شبیهسازی جنگ متعارف و سپس برای جنگ غیرمتعارف (جنگ ترکیبی) پیادهسازی شده است. قالب دوم، شامل ارتقاء چارچوب معرفی شده در جنگ متعارف به جنگ ترکیبی از طریق اضافه کردن دو لایۀ نبرد اقتصادی و نبرد سایبری است. قالب اخیر نشان میدهد که روشهای شبیهسازی موجود و مبتنی بر جنگ متعارف قابل توسعه به روشهای شبیهسازی جنگ ترکیبی با الگوسازی عاملبنیان و از طریق اضافه نمودن سطوح مختلف نبرد بهعنوان لایههای موضوعی مجزا است.