شناسایی چارچوب مناسب بازیوارسازی برای خدمات کتابخانههای دانشگاهی ایران
نویسندگان
1 دانش آموخته کارشناسی ارشد، علم اطلاعات و دانششناسی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران.
2 دانشیار، علم اطلاعات و دانششناسی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران.
3 دانشیار، علم اطلاعات و دانششناسی، پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران (ایرانداک)، تهران، ایران.
doi
10.30481/lis.2025.487460.2207چکیده
هدف: خدمات کتابخانههای دانشگاهی در تأمین منابع اطلاعاتی و رفع نیازهای علمی پژوهشگران نقش برجسته و ارزشمندی دارند. با توجه به اهمیت این خدمات، انتظار میرود کتابخانههای دانشگاهی با به کارگیری روشهای نوآورانه و خلاق به جذب و افزایش کاربران خود بپردازند. بازیوارسازی خدمات کتابخانههای دانشگاهی یکی از روشهای جدید و مؤثر در این زمینه است. امروزه، بازیوارسازی به عنوان یک رویکرد نوین در بهبود تعامل و افزایش انگیزه کاربران در خدمات مختلف، مورد توجه کتابخانهها قرارگرفته است. بر این اساس، هدف اصلی این پژوهش شناسایی و تحلیل چارچوب، عناصر و اجزای بازیوارسازی برای خدمات کتابخانههای دانشگاهی ایران است تا از طریق آن بتوان به ارتقاء کیفیت خدمات و جلب توجه بیشتر کاربران پرداخت.روش پژوهش: این پژوهش از نظر هدف، کاربردی و از نظر نوع ترکیبی (کیفی- کمی) بود که در دو مرحله انجام شد. در مرحله اول، با استفاده از شیوه مرور نظاممند با دستورالعمل مطالعات مرور نظاممند پریزما، به شناسایی منابع مرتبط با موضوع پژوهش پرداخته شد. در مرحله دوم با بهرهگیری از تکنیک دلفی، پرسشنامه شناسایی چارچوب مناسب بازیوارسازی برای خدمات کتابخانههای دانشگاهی ایران طراحی و در اختیار اعضاء پنل قرار داده شد. جامعه پژوهش حاضر دربرگیرنده دو گروه بودند: 1- پژوهشهای مرتبط در قالب مقاله و پایاننامه در حوزه بازیوارسازی خدمات کتابخانههای دانشگاهی در داخل و خارج از کشور شناسایی شد و در نهایت 44 منبع انتخاب شدند. مبنای انتخاب منابع بر اساس غربالگری مطالعات پریزما 2015 بود. 2- اعضاء پنل دلفی که در مرحله نخست 7 نفر و در مرحله دوم 6 نفر بودند، در این پژوهش شرکت کردند. گردآوری دادههای پژوهش از دو طریق تحلیل منابع و پرسشنامه انجام شد. تحلیل محتوای منابع با استفاده از نرمافزاز مکس کیودیای نسخه 2020 انجام گرفت.یافتهها: پس از بررسی پژوهشهای مرتبط، چارچوب اُکتالیسیس (هشت ضلعی) و داربست شناختی به عنوان چارچوب مناسب بازیوارسازی برای خدمات کتابخانههای دانشگاهی ایران شناسایی شد. هر دو چارچوب اُکتالیسیس و داربست شناختی میتوانند به ایجاد یک محیط بازیوارسازی شده در خدمات کتابخانههای دانشگاهی کمک کند، با این تفاوت که اُکتالیسیس بیشتر بر روی انگیزش و جذب کاربران تمرکز دارد. در حالی که داربست شناختی بر توسعه فراگیر مهارتها و یادگیری تأکید میکند. از سوی دیگر، پس از بررسی دیدگاه صاحبنظران مؤلفههای فرعی احساسات، روایت، پیشرفت و ارتباط از عنصر دینامیک، همکاری، بازخورد، تعامل، رقابت و جوایز از عنصر مکانیک، دستاورد، آواتار، سطوح، تابلو امتیاز، نشان و امتیازها از عنصر اجزاء به عنوان عناصر مهم بازیوارسازی در خدمات کتابخانههای دانشگاهی ایران شناسایی شدند. استفاده از چارچوب اُکتالیسیس، داربست شناختی و عناصر مناسب بازیوارسازی میتواند موجب بهبود ارائه خدمات کتابخانههای دانشگاهی، جذب و مشارکت هرچه بیشتر کاربران شود.نتیجهگیری: بهکارگیری عناصر و چارچوب بازیوارسازی در خدمات کتابخانههای دانشگاهی، به عنوان یک رویکرد جدید و با هدف افزایش تعامل کاربران و ارتقاء منابع علمی مورد توجه بسیاری از کتابخانهها قرار گرفته است. از این رو، کتابخانههای دانشگاهی میتوانند با ادغام عناصر و چارچوبهای بازیوارسازی با خدمات ارائه شده، محیط یادگیری تعاملی و جذاب ایجاد کنند. نتایج این پژوهش یه صورت یک چارچوب عملی بازیوارسازی در خدمات کتابخانههای دانشگاهی پیشنهاد میشود چرا که شناسایی چارچوبهای اجرایی و عناصر مؤثر بازیوارسازی در خدمات کتابخانههای دانشگاهی و ایجاد تعادل بین این عوامل برای به حداکثر رساندن میزان خطا و جلوگیری شکست پروژههای بازیوارسازی در کتابخانههای دانشگاهی ایران میتواند مؤثر باشد.