ارزیابی تاثیر بازی های رایانه ای ملی بر رشد هوش فرهنگی و حس نوع دوستی دانش آموزان (مورد مطالعه: دانش آموزان دختر متوسطه اول شهرستان اسفراین)
نویسندگان
1 دکتری تخصصی جامعه شناسی مدرس گروه علوم اجتماعی پردیس شهید هاشمی نژادو سرپرست پردیس شهید هاشمی نژاد مشهد
2 آموزگار ابتدایی شهرستان جاجرم
doi
چکیده
هدف از این پژوهش بررسی تأثیر بازیهای رایانهای ملی بر ارتقای هوش فرهنگی و حس نوعدوستی دانش آموزان بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان دختر دبیرستان متوسطه دوره اول شهرستان اسفراین در سال تحصیلی 1398-99 بود که در یک بازه ی زمانی مشخص بازی رایانه ای انجام دادند، از میان آنها 201نفر بهعنوان نمونه پژوهش انتخاب گردید، حجم نمونه با استفاده از جدول مورگان و به شیوه تصادفی طبقه ای بود ،دانش آموزان انتخاب شده کسانی بودند که در طول روز بازیهای کامپیوتری با لپ تاب، کامپیوتر، موبایل و تبلت انجام می دادند. در این پژوهش از پرسشنامه هوش فرهنگی ارلی و پترسون و پرسشنامه نوعدوستی استفاده شد . پایایی آلفای کرونباخ پرسشنامه هوش فرهنگی 83/0و پرسشنامه نوعدوستی 75/0 محاسبه گردید. برای بررسی روایی از نتایج روایی مقالات دیگر و روایی محتوایی استفاده شد . نتایج حاصل از تجزیهوتحلیل نتایج نشان داد که بین هوش فرهنگی و حس نوعدوستی دانشآموزانی که بازیهای رایانهای انجام میدهند رابطه معنی دار وجود دارد (p>0/05). بر اساس ضریب رگرسیون بتا، هوش فرهنگی 27 درصد از حس نوعدوستی دانش آموزان را تبیین میکند. همچنین نتایج حاصل از مؤلفههای هوش فرهنگی نشان داد که ابعاد چهارگانه هوش فراشناختی، هوش شناختی، هوش رفتاری و هوش انگیزشی با حس نوعدوستی دانش آموزان رابطه معناداری داشت.