مطالعة تطبیقی حمایت از نرم‌افزار‌های سرگرم‌کننده (بازی‌های ویدیویی)، با تأکید بر حقوق ایران و ایالات متحده

نویسندگان

1 دانشیار دانشکدة حقوق، گروه حقوق مالکیت فکری، دانشگاه قم، قم، ایران

2 دانشجوی کارشناسی‌ارشد حقوق مالکیت فکری، دانشگاه قم، قم، ایران

doi
10.22059/jolt.2021.317753.1006954
چکیده

بازی‌های ویدیویی یکی از مصادیق نوین پدیده‌های فکری‌اند که حمایت حقوقی از آن‌ها در عموم نظام‌های حقوق مالکیت فکری تحت عنوان آثار ادبی‌ـ هنری صورت می‌پذیرد. با این حال، حمایت از بازی‌های ویدیویی، به عنوان آثار ادبی‌ـ هنری، با وجود همة مزایای آن، دارای کاستی‌ها و نارسایی‌هایی است که ریشه در ماهیت این شکل از حمایت دارد. در نتیجه، دستیابی به یک پوشش حمایتی فراگیر نیازمند توسل به سازوکار‌های حمایتی پیش‌بینی‌شده در شاخة صنعتی، اعم از اختراعات و طرح‌های صنعتی و علائم تجاری، نیز هست. پژوهشگران در این پژوهش، با مطالعة تطبیقی ظرفیت‌ها و محدودیت‌های دو نظام حقوق مالکیت فکری ایالات متحده و ایران، به این نتیجه دست یافتند که حمایت مؤثر از بازی‌های ویدیویی، برخلاف رویة فعلی، نیازمند بهره‌گیری از ظرفیت‌های حمایتی در هر دو شاخة حقوق مالکیت ادبی‌ـ ‌هنری و صنعتی است. علاوه بر این، حفظ برخی اجزای نرم‌افزاری بازی تحت عنوان اسرار تجاری به‌مراتب آثار مطلوب‌تری به دنبال دارد؛ البته در صورتی که بهره‌برداری از بازی با محرمانگی این اجزا در تناقض نباشد.