طراحی مدل بازار فنّاوری در صنعت بازی‌های کامپیوتری

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری، گروه مدیریت، واحد اهواز، دانشگاه آزاد اسلامی،اهواز،ایران

2 دانشیار، گروه مدیریت، واحد اهواز، دانشگاه آزاد اسلامی،اهواز،ایران

3 استادیار، گروه مدیریت، واحد اهواز، دانشگاه آزاد اسلامی،اهواز،ایران

4 استادیار، گروه مدیریت بازرگانی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران

doi
JABM.3.2.15564.351256.3257874874
چکیده

صنعت بازی‌های کامپیوتری از تغییرات فناوری فراوانی بهره می‌برد که تأثیرات عمیقی بر بازار و رقابت‌های آن دارند. در این پژوهش، ما سعی خواهیم کرد تا یک مدل بازار فنّاوری را برای این صنعت طراحی کنیم تا این تغییرات را درک کرده و پیش‌بینی‌هایی در مورد آینده صنعت ارائه دهیم. این پژوهش از روش تحقیق آمیخته (کیفی و کمّی) استفاده می‌کند. پژوهش حاضر در مرحله اول ازنظر هدف بنیادی، ازنظر ماهیت اکتشافی، ازنظر جمع‌آوری اطلاعات کیفی و با تحلیل محتوا می‌باشد. مرحله دوم پژوهش ازنظر هدف کاربردی و جمع‌آوری اطلاعات کمی با استفاده از پرسشنامه محقق ساخته می‌باشد. به‌منظور دستیابی به اهداف فوق از روش‌های آمیخته که هم مبتنی بر روش‌های تحقیق کیفی و هم روش‌های تحقیق کمی است استفاده می‌گردد.. نتایج این پژوهش که مبتنی بر استخراج 9 مضمون اصلی و 135 کد می‌باشد نشان می‌دهد که تغییرات فناوری در این صنعت بازی‌های کامپیوتری تأثیرات چشمگیری بر بازار و رقابت‌های آن دارند. مدل بازار فنّاوری که طراحی‌شده است، قادر است به‌خوبی روند تغییرات را پیش‌بینی کرده و راهنمایی‌های مفیدی برای شرکت‌ها و تصمیم‌گیران این صنعت ارائه کند. این پژوهش نشان می‌دهد که طراحی یک مدل بازار فنّاوری مناسب، به‌عنوان یک ابزار تحلیلی قدرتمند، می‌تواند به بهبود استراتژی‌ها و تصمیم‌گیری‌های استراتژیک در صنعت بازی‌های کامپیوتری کمک کند و تاثیر مثبتی بر عملکرد شرکت‌ها داشته باشد.