تأثیر میزان استفاده ازبازیهای دیجیتالی بر فعالیتهای حرکتی و سبک زندگی دانشآموزان 13-16 سال
نویسندگان
1 کارشناس ارشد مدیریت ورزشی، دانشکدهی علوم انسانی، دانشگاه علم و فرهنگ تهران، تهران، ایران
2 کارشناس ارشد مدیریت ورزشی، دانشکدهی تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه تهران، تهران، ایران
3 استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی، دانشکده علوم مالی، مدیریت و کارآفرینی، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
4 کارشناس ارشد مدیریت ورزشی، دانشکدهی تربیت بدنی و علوم ورزشی، دانشگاه تهران، تهران، ایران
doi
چکیده
پژوهش حاضر با هدف تأثیر بازیهای دیجیتالی بر فعالیتهای حرکتی و سبک زندگی دانشآموزان 13-16 سال انجام شده است. روش پژوهش حاضر شبه آزمایشی یا نیمهتجربی بود که جامعهی آماری پژوهش شامل تمامی دانشآموزان 13-16 سال شهرستان کاشان در سال تحصیلی 1400-1401 (15230 نفر، شامل 7000 دختر و 8230 پسر) بود. روش نمونهگیری در این پژوهش طبقهبندی تصادفی بر اساس جنسیت بود به این صورت که در ابتدا مدارس منتخب به روش تصادفی انتخاب شدند و مبنای انتخاب دانشآموزان در دسترس بود که افراد به صورت داوطلبانه اقدام به تکمیل پرسشنامه کردند. تعداد نمونه نیز بر اساس جدول کرجسی و مورگان شامل 300 نفر (132 دختر و 168 پسر) بود. ابزار سنجش پرسشنامه دارای 4 بخش 1. اطلاعات جمعیت شناختی، 2. پرسشنامه استاندارد سبک زندگی لعلی و همکاران(1391) ،3. پرسشنامه محقق ساخته برای سنجش متغیر میزان فعالیت بدنی و 4. پرسشنامه محقق ساخته برای سنجش متغیر میزان استفاده از بازیهای دیجیتالی بود. اعتبار پرسشنامهها محقق ساخته توسط اساتید و کارشناسان و پایایی آن از طریق ضریب آلفای کرونباخ به ترتیب 80/0 و 87/0 به دست آمد