ارزیابی عوامل موثر بر گرایش به بازی‌های رایانه‌ای در شهر یزد

نویسندگان

1 کارشناس ارشد، گروه جامعه شناسی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه یزد

2 استادیار، گروه جامعه شناسی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه یزد

doi
چکیده

این مقاله به موضوع گسترش استفاده و گرایش به بازی‌های رایانه‌ای در سرتاسر جهان و هراس‌هایی که از آسیب‌های این بازی‌ها ایجاد شده، می پردازد. چرا که اکنون این بازی ها مبدل به موضوع مطالعات علمی در سرتاسر جهان از جمله ایران شده اند. در عین حال این مطالعه نمی تواند به همه جنبه های این پدیده بپردازد بلکه هدف آن در اینجا، ارزیابی عوامل موثر بر گرایش به این بازی‌ها با تاکید بر انگیزش موجود در بازی‌ها در شهر یزد می‌باشد. جامعه‌ آماری این مطالعه، مراجعه کنندگان به کلوب‌ها و گیم‌نت‌های شهر یزد بوده که از میان آنها، 195 نفر به­ عنوان نمونه به روش نمونه‌گیری خوشه‌ای مورد تحلیل قرار گرفتند. روش انجام مطالعه، پیمایش و ابزار گردآوری داده‌ها، پرسشنامه محقق ساخته بوده ‌است. نتایج مطالعه حاکی از آن است که متغیرهایی نظیر خشونت بازی‌ها، ویژگی گریز از محدودیت‌های زندگی واقعی در بازی­ها، رقابت و مبارزه‌طلبی در بازی­ها با متغیرهایی همچون گرایش به بازی‌های رایانه‌ای رابطه دارند که این رابطه را مقاله مورد بحث قرار داده است. از جمله آنکه نتایج معادله رگرسیون نشان می دهد که دو متغیر گریز از محدودیت‌های زندگی واقعی، و رقابت و مبارزه‌طلبی با ضریب همبستگی 538/0 می توانند 29% تغییرات گرایش به بازی‌های رایانه‌ای را تبیین کنند. به عنوان نتیجه می‌توان گفت، درباره عوامل تمایل و گرایش به بازی‌های رایانه‌ای، مهم­ترین عامل نیازهای مخاطبان می­باشد‏، به­ ویژه نیازهایی که رسانه سعی در ارضای آنها و ترغیب مخاطب از طریق آنها را دارد.