تنظیم درجة سختی در بازی‌های جورکردنی موبایلی به صورت پویا و با استفاده از سیستم‌های فازی

نویسندگان

1 دانشگاه شهید مطهری

2 دانشگاه شهید مطهری

doi
10.22034/csj.2025.222118
چکیده

تنظیم درجة سختی مراحل به صورت پویا در بازی‌های موبایلی و بخصوص ژانر جورکردنی در سال‌های اخیر مورد توجه بازی‌های مهم این سبک در بازار بازی‌های موبایلی بوده است. استفاده از هوش مصنوعی در جهت دقیق‌تر دسته‌بندی کردن کاربران و تنظیم سطح سختی به صورت پویا می‌تواند کمک شایانی به ترغیب بیشتر کاربران برای ادامة بازی و پیشروی در مراحل کند. در این پژوهش، تلاش بر پویاسازی فرایند تنظیم درجة سختی با استفاده از سیستم‌های فازی خواهد بود تا هر کاربر، سطح سختی متفاوتی متناسب با سطح مهارت خود در پیش‌برد بازی تجربه کند. در این پژوهش از منطق فازی برای طراحی سیستمی که بتواند سطح سختی را به صورت پویا برای کاربران تنظیم کند، استفاده شده است. در ابتدا، زیرساختی برای پیاده‌سازی سیستم‌های کنترلی فازی در موتور بازی‌سازی یونیتی پیاده شده است و سپس با استفاده از آن زیرساخت، یک سیستم کنترلی فازی برای تنظیم پویای سطح سختی در مراحل بازی‌های جورکردنی موبایلی توسعه داده شده ‌است. نتایج ارزیابی‌ها روی30 نفری که هر دو نسخة دارا و فاقد روش پیشنهادی را بازی کردند، نشان داد که روش پیشنهادی شاخص عملکرد میانگین زمان هر جلسه بازی و نرخ تبدیل کاربران را به ترتیب به میزان 86 و 200 درصد، نسبت به وقتی که از روش پیشنهادی استفاده نشود، بالاتر می‌برد.