نفوذ فرهنگی علیه امنیت نرم جمهوری اسلامی مطالعة موردی: بازنمایی جبهة مقاومت در بازی‌های رایانه‌ای «جنگ مدرن» و «آیین قاتل»

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری مطالعات منطقه در دانشگاه جامع امام حسین (ع)

doi
چکیده

بازی‌های رایانه‌ای، از ابزارهای رسانه‌ای بسیار فراگیر و درعین‌حال جذاب برای کودکان و نوجوانان است. تکنولوژی برتر کارتل‌های تولید بازی‌های رایانه‌ای غربی، از مزیت‌های نسبی آنان در مقایسه با دولت‌های توسعه‌نیافته یا درحال‌توسعه است. صنعت بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر منافع تجاری و اقتصادی کلان، از ابزارهای انتقالی مهم در عرصة فرهنگی و اجتماعی است که با بازنمایی اسطوره‌ها، تاریخ، شخصیت‌ها، آرمان‌ها و حتی راهبردهای آینده‌پژوهانة دولت‌های متبوع، به افکار عمومی مخاطبان جهت، و زیربنای ساختار امنیتی جامعه را مورد هجمه قرار می‌دهد. سؤال پژوهش، نحوة ترسیم چهرة اسلام و تشیع به‌عنوان محور مقاومت غرب آسیا در برخی بازی‌های رایانه‌ای است؛ مسئله‌ای که بیانگر کیفیت نفوذ فرهنگی غرب در اذهان نوجوانان و جوانان ایرانی است. در این پژوهش با بهره‌مندی از رویکرد «بازنمایی» در مطالعات فرهنگی برگرفته از نظرهای «استوارت هال»، اندیشمند برجستة مطالعات فرهنگی، راهبرد بازی‌های رایانه‌ای برضد امنیت نرم جامعة ایران در دو نمونة «ندای وظیفه: جنگ مدرن» و «آیین قاتل» را تجزیه‌وتحلیل می‌کنیم. در این بررسی‌ها روشن می‌شود بازنمایی‌های رسانه‌ای غرب در بازی «ندای وظیفه: جنگ مدرن» در راستای معرفی جبهة مقاومت به‌عنوان قدرت منطقه‌ای تروریستی مسلح به سلاح‌های هسته‌ای است و بازی «آیین قاتل» نیز در جهت تخریب فرهنگ تشیع و اسلام انقلابی به‌مثابه اسطورة تاریخی الهام‌بخش جریان‌های تکفیری است.