نگاهی به ویژگیهای مناسب فرامرزنامه برای اقتباس بازی رایانه ای
doi
10.22054/cisl.2023.66686.1008چکیده
اقتباس از ادبیات کلاسیک فارسی برای ساخت بازیهای رایانهای، یکی از بزنگاههای مناسبی است که با تکیه بر غنای محتوایی و تناسب استاندارد ساختار آثار حماسی با شیوهی بیان مرسوم در این هنر ـ صنعت، این ظرفیت را دارد که با ترکیبی از هنرهای سینما، موسیقی و گرافیک، در بستر فناوری مدرن، به تولید محصولاتی با گسترهی وسیع مخاطب داخلی و خارجی منجر گردد. با این توصیف هدف مقالهی پیشرو، این است که با بررسی و تحلیل اثر حماسیی فرامرزنامه، به روش توصیفی ـ تحلیلی به این پرسش پاسخ داده شود که در آثار حماسی و خاصه متن برگزیده، چه شاخصهایی شرایط اقتباس را برای بازی رایانهای مناسب نموده و با تکیه بر چه عناصری میتوان از این متون در بازتولید محصولات پرمخاطب بهرهبردای کرد. از این زاویه، بهنظر میرسد ویژگیهایی مانند وجود داستان مصور، روایت پرهیجان، نقشآفرینی ابرقهرمانهای خیر و شر، تعدد انواع شخصیتهای جذاب انسانی و موجودات شگفتانگیز با ظرفیت ایجاد تعامل در گسترهای از انواع چالشها و وجود توصیفات پرجزئیات اغراق شده در این متن و نمونههای مشابه، این آثار را به انتخابهایی مناسب برای تولید بازیهای رایانهای اقتباسی تبدیل مینماید.